Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu A2on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.