Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.