Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.