Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu B8on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta B1 ruutuun B8 sankarimmen torni nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ruudusta C8 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun D5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun G5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.