Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B5.
Lepakkon torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää B5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A5. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B5.
sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H2. Lepakkon torni etenee ruudusta G1 ruutuun E1.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää D6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun C1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.