Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E8.
Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa E8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen torni valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6. Ruudusta C4 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta F4 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.