Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana etenee lähettillaan G1on ja valloittaa ratsumme.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D7.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D7 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Etanan ilman pakotietä.