Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. Ruudusta G3 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B1 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.