Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan sotilasn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H3n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.