Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7. Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää A8 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

Ruudusta C3 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6. Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.