Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa H7sta H6on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää B7 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6. Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.