Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, ja sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6.

Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.