Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää B6 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun C6.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun E6.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5. Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
Ruudusta H5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.