Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4.
Ruudusta B4 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.
Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.