Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.