Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A3.
Etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H2 ruutuun G1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Etanan ilman pakotietä.