Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu A3on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G4.