Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C4sta D5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C3 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D6. sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Luurankon sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa D5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A6 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun B4.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.