Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A7.

Ghouln etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta E1 sankarimmen torni pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten ghouln ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää A7 taakseen. Ghouln ratsu iskeytyy ruutuun B6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1.

Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2. Ghouln kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3, ja pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C4. sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen, samalla kun ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1, samalla kun pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun D5. sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää F1 taakseen, ja ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A1. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Ghouln kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun D3; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A3. Matti. Ghoul sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G6.