Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

sankarimmen ratsu laskeutuu F3on ja voittaa Luujousiampujan lähettin!

sankarimme kaatuu Luujousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Luujousiampujan kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Luujousiampujan lähetti iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1. Shakki Luujousiampujaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luujousiampujan lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A3; sitten luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A2. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun F3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

tappio sankarille sankarimme vastustajaa Luujousiampuja vastaan | Peon.es