Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Yeti kerroksella 71.

Seikkailijan tarkkuudella Benjamín A. ottaa kilpailijan tornin ruudussa D6.

Tasapeli. Luola säilyttää Benjamín A.n ja Yetin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Yeti tuo sotilasnsa ruutuun C4. Benjamín A. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E3.

Yetin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3; sitten yeti asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun C2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Yetin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ruudussa B1 Yeti korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Benjamín A. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B1.

Yeti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Yeti tuo torninsa ruutuun H6; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun A3.

Yetin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. Benjamín A. kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Yetin shakkiin.

Yetin sotilas iskeytyy ruutuun B5 ja repii lähettin Benjamín A.ltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun G4. Yetin sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Yetin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Yeti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun F7. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Yeti tuo torninsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B5; sitten yetin torni etenee ruudusta F7 ruutuun D7.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Yeti asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Yeti työntää tornin ruutuun A3, samalla kun benjamín A.n sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Yeti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A1.

Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6; sitten luolan oveluudella Yeti tuo torninsa ruutuun D6. Benjamín A. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Yetin ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun H5. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Yeti asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun F5. Shakki Yetiltä: torni juurtuu ruutuun G5.

Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.

Yeti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3. Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään luolan oveluudella Yeti tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun H6; sitten yetin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6.

Yeti asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Yeti työntää ratsun ruutuun F2, samalla kun benjamín A.n kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen.

Yeti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D1. Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6; sitten luolan oveluudella Yeti tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään yetin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Benjamín A.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Benjamín A. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Yeti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Yeti asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ei Benjamín A. eikä Yeti vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.