Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Jättirotta etenee lähettillaan E5on ja valloittaa tornimme.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun H3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A1.
Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A3. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun H4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H3 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E8. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E8 ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta H4 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun E5 ja repii tornin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G3.