Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D2sta A5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Ruudussa B1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun G5.
Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Hämähäkkin sotilas saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.