Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.