Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C1.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E1, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.