Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ruudusta E3 ruutuun C1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin tornin.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta E3 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun G3. Ruudusta G5 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun H3; sitten sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, samalla kun hämähäkkin torni etenee ruudusta E3 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin tornin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.