Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A3. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.