Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan sotilasn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun B3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.