Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen ratsu valtaa G7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.