Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningatar laskeutuu G6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2. Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun G6. Ruudusta A6 ruutuun F6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A2; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C2. Ruudusta A2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.