Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa F2.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa D1.