Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää ratsunsa E2sta C3on ja kaataa sankarimmen sotilasn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6.

Matti. sankarimmen sotilas ruudussa F7 jättää Rottan ilman pakotietä.