Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.