Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun F2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.