Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Etanan ilman pakotietä.