Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta F2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Matti: Hämähäkki päättää sankarimmen ruudussa A1.