Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningatar laskeutuu B1on ja voittaa Rottan tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun C8; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun H8. Rottan torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B2; sitten rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta B2 ruutuun B1.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää B1 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.