Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.

Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.