Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

Zombi siirtää lähettinsa F6sta A1on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Zombin lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H6.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H1. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Zombin laudalla.

Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A1. sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen, ja zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B7 ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5; sitten zombin torni etenee ruudusta B8 ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.

Zombi asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään zombin torni etenee ruudusta B4 ruutuun B1.

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.