Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu D6on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2. Hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4.
Hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun G2.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.
Julma isku: Hämähäkkin kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun G1, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E2. Hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Hämähäkkin kuningatar iskeytyy ruutuun E2 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E6 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.