Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.
Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun D7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.
Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii tornin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.