Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu B4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun G8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.