Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D8sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. Ruudusta D8 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6.

Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.