Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.