Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun A3.

Etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.