Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää ratsunsa G6sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H8 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.