Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun A8.

Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun C1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää B8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A2 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D1.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B1.