Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E3sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luurankon laudalla.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2. Luurankon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2, ja pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B2.
sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää A1 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Ruudussa B1 Luuranko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun B1.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D5. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun G4.
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.