Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla lähettin ruudussa E6 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C7.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta C7 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Ruudusta D5 ruutuun B4 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää D3 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C4. Ruudusta G6 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B6. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun F6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B1.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4.
Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.