Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G1.
Kuoppahämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun F5. Ruudusta F2 ruutuun G1 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun B6. sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningatarn ruutuun H1. sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Kuoppahämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Kuoppahämähäkkin terä iskeytyy ruutuun C3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.